Rumeur 2 Jeu

cocacolazero-7877260 Coca Cola vient de mettre en ligne un nouveau très bon advergame pour son coca cola zero.

We cheer est assez fun de trouver un jeu vidéo de ce genre. Nanco bandai a bien réussi sont coup avec des filles en t-shirt et en jupe. Des pom Pom girls à la maison.

Au programme : des chorégraphies à reproduire fidèlement

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Durant la japan expo 2008 j’ai pu admirer le jeu guitar powa. Une version de guitar hero mais avec un clavier.

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C’est vrai que cette pub est vraiment limite.

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Il s’agit d’un écran de type “dôme IMAX” comme on peut en voir à la Géode de la Villette à Paris, mais à taille humaine

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Un jeune homme a offert un wii fit à sa copine, pour quelle joue avec. Il ne lui reste plus qu’à se rincer l’oeil, et à la filmer !

nielsen-4563788 Jacob Nielsen, éminent docteur de la Danmarks Tekniske Universitet, est spécialisé dans les interactions entre l’homme et les ordinateurs. Il a publié de nombreuses études sur l’ergonomie des sites Web et fait actuellement figure de référence incontournable dans son domaine. En 2008, il a observé le comportement de 6000 joueurs (70% de garçons) âgés de 16 à 49 ans dans 15 pays européens. Le rapport qui en résulte permet de se faire une idée plus précise de nos habitudes et de nos préférences en matière de jeux vidéo. Petite sélection, statistiques à l’appui :

Dans les pays européens sondés, on joue principalement aux jeux vidéo :

  • – pour s’amuser (80%)
  • – pour se détendre (55%)
  • – pour tromper l’ennui (41%)
  • – pour relever des défis (36%)
  • – pour stimuler son imagination (21%)

Au niveau du temps passé à jouer sur une semaine :

  • – 47% des personnes interrogées jouent de 1 à 5 heures
  • – 27% de 6 à 10 heures
  • – 8% de 11 à 15 heures
  • – 7% plus de quinze heures

Question machines * :

  • – 61% jouent sur PC
  • – 45% jouent sur PS2
  • – 23% jouent sur DS
  • – 17% jouent sur Wii
  • – 15% jouent sur PS3
  • – 14% jouent sur Xbox 360
  • – 13% jouent sur PSP

Jeu online

La majorité des européens interrogés (62%) a déjà expérimenté le jeu online. Les ados sont les plus concernés (70%) bien que le jeu online transcende les barrières de l’âge et du sexe. Il se pratique à la maison ou chez un ami, au détriment des cybercafés par exemple qui n’en finissent plus de boire la tasse.

Les parents et les jeux vidéo

En famille, 8 jeunes parents sur 10 déclarent jouer avec leur progéniture et la moitié d’entre eux disent contrôler les achats de leurs enfants.

Tendance

Globalement, les jeux vidéo sont en train de s’intégrer durablement dans la société. Ils sont acceptés comme un loisir à part entière et ne sont plus perçus comme une activité débilitante pour ados attardés. Les joueurs sont de tous âges, des deux sexes, et de toutes les nationalités. On peut imaginer que la main tendue par Nintendo aux joueurs occasionnels et le succès de ses consoles n’y sont pas pour rien. Enfin, preuve que ce loisir se banalise, le temps passé sur les jeux vidéo est désormais équivalent à celui passé à regarder la télévision ou à surfer sur Internet.

Les hôpitaux anglais se servent de la Wii pour aider les grands brûlés et les patients souffrant de problèmes aux mains. Grâce ses capteurs de mouvements, la console serait ainsi utilisée lors des séances de rééducation pour aider les malades à retrouver leur mobilité. D’après les spécialistes, la Wii agit sur les blessures en leur redonnant la flexibilité nécessaire.

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Nouvelle video de d’age of conan

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