Jeux video

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Histoire god of war 1

God of War…

Connue aujourd’hui de tous les joueurs, cette licence à succès a pourtant déboulé là où personne ne l’attendait un beau jour de l’été 2005 sur Playstation 2. Un titre incroyable qui a su s’imposer face à une concurrence dans le genre assez rude, pour devenir aujourd’hui un titre culte, adulé par une horde de fans en folie. Rétrospective d’un titre hors normes !

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Personne ne s’y attendait…

A une époque où Dante de Devil May Cry ne cessait de faire la promo de futur opus au travers de multiples trailers ne cessant de nous mettre l’eau à la bouche, le studio Santa Monica peine à trouver une campagne marketing à la hauteur de œuvre. Difficile alors de prédire la réussite d’un titre qui déboule au milieu de nulle part, sans crier gare… Et pourtant… Aux antipodes d’un Dante misant tout sur le style et l’élégance, God of War s’appuie sur un background tout droit sorti de la mythologie grecque avec en centre, un antihéros qui deviendra une légende : Kratos !

Un excellent scénario !

Kratos était à l’origine un brillant et brutal capitaine de l’armée spartiate. Mais alors qu’il combattait une armée de barbares de l’Est, voici que notre héros est sur le point de mourir des mains du chef ennemi… Mais avide de victoire, Kratos implore le dieu Ares de venir en son aide ! Ce dernier entend son appel et lui offre la victoire, en échange de son corps… S’ensuit une véritable descente aux enfers dans laquelle Kratos remplacera son humanité par une soif incontrôlée de conquêtes et de destruction.
Malheureusement, cela l’emmènera au pire acte de sa vie…

Décidé de purger ses péchés, notre antihéros répondra aux demandes des dieux afin que ceux-ci mettent fin aux cauchemars qui le hantent depuis ce fameux jour…

Le scénario de God of War premier du nom place Kratos au centre de tout. Le joueur, avide de destruction, au même titre que l’avatar qu’il dirige, découvre petit à petit son histoire, son secret et les atrocités qu’il a pu commettre. Mais mieux que cela, la narration est telle que l’on ressent toute la haine, toute la colère qu’il détient. Un véritable tour de force, mené tambours battants, où seul le final d’anthologie fournira toutes les réponses et le point final à une aventure riche en rebondissements… Un excellent synopsis dans le domaine du Beat’em All, un point important qu’il fallait souligner !

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Graphiquement irréprochable !

Non content de nous fournir un scénario et une mise en scène de qualité, Santa Monica nous offre en plus une réalisation époustouflante ! Et le mot est faible… Colosses, titans, dieux… Tout est modélisé de la plus belle manière qu’il soit et le soft sait toujours fournir au joueur des panoramas complètement dingues devant lesquels il ne sera pas rare de s’extasier.

Mais que serait Kratos sans une bande sonore digne de son nom ? Il fallait rendre cette ambiance épique et mythologique la plus vivante possible et c’est grâce à Gerard Marino, le compositeur, que nous pouvons véritablement savourer l’aventure. La qualité de l’OST est telle qu’il n’est pas rare de l’entendre au détour d’une publicité ou autre émission de télévision. Elle a su marquer les esprits et restera dans les anales encore bien des années…

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Un gameplay infaillible !

Mais comme tout bon Beat’em All qui se respecte, l’intérêt principal réside dans son gameplay. Ou sur ce point, God of War frolle la perfection.

L’avancée au sein du titre est somme toute très basique : vous avancez le long des couloirs et éradiquez la horde d’ennemis vous sautant à la gorge tout en récupérant les pouvoirs des dieux disséminés ici et là. Rien de bien folichon me direz-vous…

Cependant, la profondeur du gameplay est autrement plus intéressante ! Chaque ennemi, chaque élément du décor fournira quelques âmes qui serviront à augmenter le niveau de vos armes. Du coup, la panoplie de possibilités évolue sans arrêt au fil de l’aventure et sait toujours relancer l’intérêt du joueur et ce, jusque dans les dernières minutes du titre. Ajoutez à cela des scènes toujours très pêchues, rythmées et grandioses, une variété incroyable des zones à explorer, toujours plus belles les unes que les autres, ainsi qu’un plaisir de jeu incomparable. Le nombre de combos est effarant et saura réjouir les joueurs les plus chevronnés, à fortiori dans les plus hauts niveaux de difficulté. Comptez en plus un nombre important d’éléments à débloquer (arènes, costumes, vidéos, options, etc) et vous comprendrez pourquoi on revient très souvent sur ce jeu sans jamais s’ennuyer ! Un replay value du tonnerre au service d’une aventure incroyable.

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Vous l’aurez compris, God of War est une véritable prouesse vidéo ludique. Il a su imposer son propre style et fournir au joueur un des meilleurs héros de jeu-vidéos de ces dernières années. Sans compter que l’ensemble du titre est construit autour d’un gameplay sans faille, toujours impeccablement bien dosé, qui ravira tous les gamers, des plus novices aux plus chevronnés.

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histoire Killzone 2

Un peu plus de quatre ans après arrivée sur Playstation 2, voici que Killzone 2 débarque sur Playstation 3. Autant dire que ce titre était attendu par les fans tant les teasers et les différents dossiers à sujet ont pullulé sur internet Véritable vitrine technologique de la console, Killzone 2 se devait de réussir entrée. Analyse du troisième chapitre de la Guerilla !

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C’est la guerre… Et ?

2357, soit deux ans après les évènements du premier opus…

Les troupes de l’ISA, l’armée terrienne, s’apprêtent à envahir la planète Helghan afin de capturer le leader Helghast, Scolar Visari. Vous incarnez un des membres de l’escouade alpha des forces de l’ISA, Tomas «Sev» Sevchenko, et mènerez l’assaut sur Helghan.

Un scénario dans la lignée des deux premiers épisodes : convenu et classique, vous ne vous attarderez pas très longtemps sur ce sujet. Une légère déception donc. Mais fort heureusement, la mise en scène et les différentes situations rattrapent largement ce défaut pour, au final, nous proposer une aventure très bien rythmée au cœur du conflit et ce, en dépit des clichés du genre.

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Une véritable vitrine technologique !

Killzone 2 est beau. Très beau. Il a su sans mal nous infliger la claque tant attendue depuis son annonce. Les effets de lumière, les éclats, la modélisation des décors et personnages… Tout est là pour nous mettre littéralement sur le cul. La Playstation 3 en avait dans le ventre et il a fallu attendre Killzone 2 pour nous le prouver.

La bande sonore n’est pas en reste et nous plonge au cœur même d’un gros film de guerre hollywoodien. Grandes mélodies immersives, effets sonores quasi parfaits, doublage des différents protagonistes réussi… On s’y croirait ! Et c’est tant mieux !

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Une véritable vitrine technologique !

La jouabilité du titre est tout ce qu’il y a de plus efficace pour un FPS console. Rien de bien nouveau si on le compare à la concurrence, et pourtant… Tout est là pour nous faire passer un excellent moment, rapide, précis, efficace. Bref, du tout bon, surtout quand on connaît le passif du genre sur console… Les actions s’enchaînent sans mal et on ressent véritablement le poids de Sev lors des déplacements. Un titre « lourd » donc, mais parfaitement dosé.

La dizaine de missions proposées dans la campagne solo vous permettra de vous faire à la maniabilité générale, de découvrir les rouages et les différentes possibilités quand le mode online permettra de découvrir toute la richesse du titre !

En effet, ce mode, à priori relativement pauvre (à peine 8 maps à sa sortie), se révèle particulièrement complet pour peu que l’on s’y intéresse quelques minutes. Il permet notamment à 32 joueurs divisés en deux équipes de s’affronter online au travers de 5 types de missions différentes. Un système de squads pouvant accueillir 4 joueurs est aussi là pour favoriser l’esprit d’équipe et l’entraide quand les grades, permettant de débloquer classes de personnages (jusqu’à 7 classes) et autres armes, maintiennent le joueur scotché à l’écran.

Killzone 2 est d’ailleurs un des les plus joués sur le PSN à ce jour…

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Killzone 2 est une franche réussite technique là où la campagne solo aurait mérité plus d’attention. Cela dit, les situations s’enchainent avec aisance et envie, et quelques passages cultes resteront gravés dans les mémoires. Un très bon soft pour un très bon FPS qui s’inscrit sans mal comme la crème du genre sur Playstation 3.

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Histoire Final Fantasy VII

Prenez ma main, approchez-vous… Venez admirer cette bête, ce monstre, celui qui a fait émerger et connaître le genre RPG dans le monde entier, qui a su déchainer des passions autant que créer des vocations. Venez contempler le grand… que dis-je… le magnifique, !

La révolution du RPG :

Considéré par une large masse de joueurs comme étant le RPG incontournable de ces quinze dernières années, il sera de bon ton de rappeler que ce mastodonte a en effet révolutionné le domaine vidéo ludique. Nombre d’entre vous se souviennent encore de ce clash entre Squaresoft et Nintendo… Alors que nous attendions tous fébrilement un septième épisode de la saga Final Fantasy sur la fameuse future Nintendo 64, Square annonce fièrement qu’ils développeront ce dernier sur la toute nouvelle console du géant Sony… Ce dernier ne faisant que débuter dans le domaine avec sa dénommée Playstation. Mais très vite, chacun se rend compte de l’importance du support CD dans ce projet et de la quantité de données incroyable qu’il peut ingurgiter. À partir de ce moment-là, les développeurs peuvent laisser libre cour à leur imagination et produisent le premier titre de l’histoire disposant d’un budget de plusieurs dizaines de millions de dollars… En résulte le jeu que l’on connaît tous, une claque intemporelle et un tournant dans l’histoire du jeu vidéo. Voyons cela de plus près.

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Des graphismes incroyables :

Le titre s’ouvrait sur un ciel étoilé, une douce musique en fond, et un léger travelling latéral pour seule animation. À peine le temps de se replacer dans son fauteuil pour admirer la scène qui allait suivre que la caméra se décidait à plonger au cœur d’une ville que l’on nommera plus tard Midgard. La musique s’accélère, notre cœur aussi. Nous sommes au cœur de la ville. Train et autochtones se croisent quand tout à coup… Nous jouons ! Oui, incroyable, mais vrai, aucune transition n’était décelable entre la cinématique et le jeu. Visuellement incroyable, on jouait un personnage SD (Super Deformed) dans des décors en image de synthèse d’une qualité ahurissante ! Le ton était donné : Final Fantasy VII était beau. Et encore, nous n’avions rien vu…

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Uematsu au sommet de son art :

Mais Final Fantasy VII a su marquer son temps par bien d’autres qualités que ses graphismes. Il faudra ainsi louer l’exploit de Nobuo Uematsu, le compositeur des épisodes 1 à 10 de la saga, qui nous signe ici une bande sonore de toute beauté. Avec quelques moments anthologiques que les futures générations continueront de fredonner avec envie (One Winged Angel, Aeris’ Theme, etc.). Une bande sonore très « métallique » mais collant à la perfection avec cet univers steam-punk mélancolique. Une franche réussite.

Un scénario qui sort du lot :

L’histoire débute au beau milieu de Midgar, la capitale mondiale où réside la Shin-Ra. Une ville ravagée par la pollution, par la pauvreté où seuls les hauts placés peuvent se targuer de vivre aisément. C’est dans ce décor qu’est né le groupe terroriste écologiste AVALANCHE. Leur but étant de détruire un à un chaque réacteur Mako pour sauver la planète. C’est avec ce but utopiste qu’ils recrutent un ex-membre du SOLDAT (élite de l’armée), Cloud Strife qui changera à jamais l’histoire …

Alors quand en plus, on découvre que cet épisode dispose d’un scénario des plus riches qu’il soit dans le genre. Avec un personnage principal aux multiples facettes (Cloud) et un grand méchant incroyablement charismatique (Sephiroth), il n’en faut pas beaucoup plus pour se laisser envahir par la fibre du jeu. Ajoutez à cela une mise en scène rythmée (on débute le jeu sur les chapeaux de roues), des révélations en pagaille et une fin anthologique, et vous obtiendrez ce qu’il se fait de mieux dans le genre, et cela, même aujourd’hui.

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Un gameplay réussi en tout point :

Après, il s’avère que le jeu est un RPG, ce qui impose un système qui ne plaira pas à bon nombre de joueurs. Cela induit des combats en tour par tour, une réflexion minutieuse de l’équipement de chacun de vos personnages, des heures et des heures de lecture et une durée de vie qui vous mettra sur les rotules. Cependant, si l’on dépasse ces simples préjugés pour réellement s’intéresser au soft, on découvre bien vite qu’il recèle une profondeur de gameplay rarement atteinte, avec un système de gestion de materia (les sorts dans ce jeu) inédit, des mini-quêtes en pagaille et une carte du monde en 3D immense. Que demander de plus ?

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Final Fantasy VII est devenu très vite un monstre vidéo ludique, pour toutes les raisons citées plus haut, un de ces titres qui ont su marquer, marquent et continueront de marquer l’esprit des joueurs. Une grande œuvre, un grand jeu. Un titre incontournable.

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Comment Faire un jeu en flash

Un très grand nombre d’internaute est tenté de réaliser personnellement un propre jeu pour le mettre en ligne. Il existe plusieurs solutions, le Flash, le C++, le java, etc.

Mis à part, le flash, les autres langages de programmation demandent de les apprendre, de faire des petits programmes pour découvrir un vrai développement, puis de savoir élaborer un projet de ce jeu. L’élaboration de ce projet est un cahier des charges, des maquettes, du design, etc. Bref, pour apprendre tout cela, il est inutile de prétendre commencer votre projet avant 1 an d’apprentissage ! Vous êtes toujours motivés ?! Allez, je vous dis tout sur le basique pour prétendre faire un . Ce n’est pas un tuto, mais une base de réflexion pour éviter au grand nombre de débutants d’aller droit dans le mur, et il n’est pas question ici du mur de facebook !

La meilleure solution reste de faire un jeu en Flash.

Non pas que Flash soit plus simple à programmer, simplement ne serait-ce que pour certains aspects graphiques, il est possible de les tracer sans coder, un plus non négligeable, croyez-moi !

Le pré requis est d’avoir sur votre ordinateur le bon logiciel. Il faut avoir beaucoup plus qu’un simple logiciel capable de lire le Flash, mais de programmer en Flash. Il n’y a pas 36 solutions, surtout que vous aurez besoin de tutos et d’aide sur les forums : Flash de Macromedia.

princeofpersia 439x285 Comment Faire un jeu en flash

princeofpersia

Ce logiciel permet de faire des animations Flash et des jeux en Flash de façon professionnelle, mais il faut l’acheter aux alentour de $700, environ 600 € par conséquent. Je ne le répéterai jamais assez : c’est beau d’avoir des projets et des rêves de développement, mais encore faut-il avoir le budget pour les réaliser. Et encore, nous n’en sommes qu’à l’achat du logiciel pour programmer…

Il y a bien d’autres logiciels en open source, donc gratuits, mais comme de toute façon vous aurez besoin d’aide pour monter votre projet à bien en terme de développement, sachez que la communauté open source est plus diffuse en ce qui concerne le flash. Tâter le terrain, recherchez les forums et les sites communautaires d’un côté comme de l’autre et évaluez lesquels vous offrent plus de commodités. Choisissez votre solution de développement de jeu en Flash en fonction.

Savoir à peu près programmer un jeu en Flash est donc un pré requis. Très bien. Maintenant il y en a un second : savoir monter un cahier des charges, le maquettage, rédiger les règles de gestion, les dictionnaires des procédures, les enchaînements, etc. Là aussi il faut de l’entraînement pour ne pas se perdre et réaliser un développement Flash qui est cohérent, le plus léger possible et le plus rapidement possible (plusieurs mois de toute façon). Si vous ne savez pas monter un projet convenablement sur le papier, il ne tiendra pas la route dans le développement. Et là, je sens quelques frustrations, avec quelques rêves qui s’envolent…

Si ce projet vous tiens à cœur, que vous êtes avide d’apprendre et de devenir autonomes, et que vous êtes un battant, il y a une solution : se former au flash et se former à la conception de logiciels. Comptez à peut près 6 mois de formation. Sans cela, confiez votre réalisation à un pro du Flash. Comptez alors selon la complexité du jeu, un budget compris entre 2000 € et 5000 €, à la louche.

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Methodes révolutionnaire pour avoir le numéro d’une fille

J’ai dépoussiéré un vieux billet ou je m’étais amusé à faire un listing de ce qu’il fallait faire pour avoir le numéro d’une fille quand est fan de video. J’espère que çà vous fera rire, et que vous trouverez une suite . Je pense que c’est le quatrième est point qui pose le plus de problème….

Premièrement: arrêtez de jouer au jeux video.
tatouagepacman 3 Methodes révolutionnaire pour avoir le numéro dune fille

Deuxièmement: Trouver la fille.

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Troisièmement: Fixé uniquement ses yeux.

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Quatrièmement: Rentré le ventre.

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Cinquièmement: Lui arracher numéro de téléphone.

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La suite dans une trentaine de commentaires.

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